| luxeon | Дата: Пятница, 22.10.2010, 09:39 | Сообщение # 1 |
 Гость
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Пишу квест (своего рода диалог), в котором ветвление идёт в зависимости от ответов (реакции) пользователя. Предусмотрен небольшой конечный диапазон возможных ответов. Но было бы здорово, если пользователь отвечал не через форму, а голосом через микрофон. К сожалению, не нашёл ничего программно-практического по основам: 1) и работы со звуком в реальном режиме времени применительно к C++ Builder; 2) и относительно программных (программно-аппаратных) принципов распознавания речи. Скажите, что можно было бы почитать на эту тему в Интернете. Звук через микрофон поступает на звуковую плату. А как дальше применять его в уже оцифрованном виде в приложениях С++ Builder в реальном времени? С чего начать? В каком направлении двигаться?
"Вещи подтверждают себя в ожидании событий" (Эпин Дорсаль)
|
| |
|
|
| Дубин | Дата: Суббота, 30.10.2010, 22:35 | Сообщение # 2 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 96
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| luxeon, распознование речи, очень сложно реализуемо. Хоть и существует множество алгоритмов, но добавиться распознования на лету любого голоса (для вашей игры это необходимо) без длительного обучения программы не возможно.
|
| |
|
|
| luxeon | Дата: Суббота, 27.11.2010, 14:20 | Сообщение # 3 |
 Гость
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Это здорово! И это встречается везде, едва каснёшся этой темы. А , по-существу, подскажите чего-нибудь, хоть немного.
"Вещи подтверждают себя в ожидании событий" (Эпин Дорсаль)
|
| |
|
|
| Дубин | Дата: Суббота, 18.12.2010, 22:06 | Сообщение # 4 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 96
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| luxeon, если хоть немного по существу. То начать думаю с принятие сигналов с звуковой карты.
|
| |
|
|
| Дубин | Дата: Суббота, 18.12.2010, 22:07 | Сообщение # 5 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 96
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Материалы как найду, сразу выложу
|
| |
|
|